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外媒編輯:厭倦拯救世界 遊戲應多描述情感
# 1
《暴雨》質問我們“為了拯救至親,你能夠做出什麼?”少數玩家可能會對此感到不適,因為該問題的答案是極為私人的。與之相對,絕大部分遊戲更情願於讓你拯救世界,而不是讓你催孩入睡、試著修補搖搖欲墜的親情。遊戲開發者們對此類題材(即拯救世界)的偏愛,不願創造更富魅力、更易引起玩家共鳴的遊戲劇情,阻礙了遊戲業的發展。 為什麼遊戲開發者非要從邁克爾•貝身上汲取靈感,而不是從大衛•林奇,大衛•馬麥特、保羅•湯瑪斯•安德森,甚至梅爾•布魯克斯身上汲取靈感?作為一門互動媒體,遊戲有潛力去講述那些更為複雜與精巧的故事,那些或崇高肅穆、或嬉皮詼諧、或引人深醒的故事。
電子遊戲在與玩家的互動過程中,可以像書本和電影一樣探究人類的生存境遇。然而,在遊戲中,我們已經對抗過無數次俄國民族主義者、搶攻過無數次諾曼第、反擊過無數次的外星人侵略。我沒法再接受這些故事了。
電子遊戲在與玩家的互動過程中,可以像書本和電影一樣探究人類的生存境遇。然而,在遊戲中,我們已經對抗過無數次俄國民族主義者、搶攻過無數次諾曼第、反擊過無數次的外星人侵略。我沒法再接受這些故事了。